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SMPlayer, MPlayer con entorno gráfico

Publicado por ERMes en Septiembre 7th 2009

MPlayer es un reproductor de vídeo fantástico, yo diría que el mejor reproductor de vídeo que existe y además es open source, por lo que se puede hacer de todo con este reproductor. El problema es que MPlayer se ejecuta desde consola y se maneja con atajos de teclado, para muchos puede ser la mejor forma de manejar un programa pero para muchos, puede ser una forma muy engorrosa de manejar un programa. SMPlayer aporta un interfaz completo para MPlayer. Por lo que podremos disfrutar de las ventajas del entrono gráfico y las excelentes prestaciones del MPlayer.


En la web del programa hay muchísima mas información sobre el mismo y varios enlaces para descargarlo para Windows, Ubuntu e, incluso, el código fuente. Como yo uso Debian squeeze amd64, me tuve que compilar mi propia versión. Puedes bajarte mi paquete DEB desde aquí.

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Misión: Crear motor de juego retro.

Publicado por ERMes en Agosto 1st 2009

Mi primer contacto con el mundo de los videojuegos fué con una Super Nintendo y el primer juego que jugué, aparte del Super Mario, fue el Secret of Evermore. Se trata de un juego RPG de aventuras que me ha marcado y me da muchísima pena perder ese juego. Lo tengo para mi Super Nintendo y lo juego en el emulador en el PC pero quiero desarrollar una copia del mismo que se puede ejecutar sobre un PC actual sin necesidad de emulador.

Podría plantearme escribir el juego simplemente, cosa que es mucho mas fácil, pero he decidido que es muy posible que halla mas gente como yo que quiera escribir algún juego estilo retro, libre y sin restricciones. Por esa razón, he decidido escribir una API en C++ que permita desarrollar juegos en este lenguaje de forma fácil, rápida, eficaz y totalmente personalizable.

La API constará de su propio editor para los mapas en QT para facilitar el diseño de los escenarios del juego, control de colisiones y varios detalles mas… Este programa creará unos archivos de configuración que pueden ser cargados por la API fácilmente, de forma que el programador solo tenga que encargarse del juego y no de las cuestiones técnicas del renderizado y demás problemas que consumen centenares de horas de trabajo.

Se que existen otras API para la creación de juegos, pero, generalmente, son muy complicadas de usar. Mis intenciones son crear un sistema que le permita a cualquier persona con conocimientos básicos de C/C++ crear un juego retro 2D.
Ya hace un mes que estoy en el desarrollo y tengo una pequeña base sobre la que trabajar.

Daré mas detalles (técnicos) sobre el proyecto en próximos posts. Si estás interesado en ver lo que tengo, deja un comentario con tu dirección de email y estaré encantado enviarte el código fuente.

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Ubuntu portable

Publicado por ERMes en Abril 7th 2009

Supongo que no soy yo el único que sufre cuando tiene que trabajar con un Windows en casa de un amigo o incluso cuando tengo que reparar un ordenador con Windows y me doy cuenta de que, al contrario que con Linux, en Windows no puedo hacer casi nada…

No lo he probado, pero creo que puede se útil este Ubuntu portátil. Entiendo que se trata de un Ubuntu recompilado para ejecutarse como una aplicación normal y corriente sobre Windows, sin instalar y sin reiniciar el equipo. Resulta muy interesante poder tener mi propio entorno de trabajo personalizado y con todas mis aplicaciones favoritas siempre al alcance, en cualquier equipo y sin modificar nada en ese equipo.

Si alguien lo prueba, me gustaría conocer sus opiniones, yo voy a intentar probarlo y publicaré mi opinión sobre este Linux mutante…

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