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	<title>LIBREFOREVER.COM/BLOG &#187; ERMes</title>
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	<description>Informática, GNU/Linux, software libre, proyectos, guías, cosas que me sucedan, mis opiniones...</description>
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		<title>Misión: Crear motor de juego retro.</title>
		<link>http://www.libreforever.com/blog/2009/08/01/mision-crear-motor-de-juego-retro/</link>
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		<pubDate>Sat, 01 Aug 2009 19:51:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ERMes</dc:creator>
				<category><![CDATA[ERMes]]></category>
		<category><![CDATA[GNU/Linux]]></category>
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		<description><![CDATA[Mi primer contacto con el mundo de los videojuegos fué con una Super Nintendo y el primer juego que jugué, aparte del Super Mario, fue el Secret of Evermore. Se trata de un juego RPG de aventuras que me ha marcado y me da muchísima pena perder ese juego. Lo tengo para mi Super Nintendo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mi primer contacto con el mundo de los videojuegos fué con una Super Nintendo y el primer juego que jugué, aparte del Super Mario, fue el Secret of Evermore. Se trata de un juego RPG de aventuras que me ha marcado y me da muchísima pena perder ese juego. Lo tengo para mi Super Nintendo y lo juego en el emulador en el PC pero quiero desarrollar una copia del mismo que se puede ejecutar sobre un PC actual sin necesidad de emulador.</p>
<p>Podría plantearme escribir el juego simplemente, cosa que es mucho mas fácil, pero he decidido que es muy posible que halla mas gente como yo que quiera escribir algún juego estilo retro, libre y sin restricciones. Por esa razón, he decidido escribir una API en C++ que permita desarrollar juegos en este lenguaje de forma fácil, rápida, eficaz y totalmente personalizable.</p>
<p>La API constará de su propio editor para los mapas en QT para facilitar el diseño de los escenarios del juego, control de colisiones y varios detalles mas&#8230; Este programa creará unos archivos de configuración que pueden ser cargados por la API fácilmente, de forma que el programador solo tenga que encargarse del juego y no de las cuestiones técnicas del renderizado y demás problemas que consumen centenares de horas de trabajo.</p>
<p>Se que existen otras API para la creación de juegos, pero, generalmente, son muy complicadas de usar. Mis intenciones son crear un sistema que le permita a cualquier persona con conocimientos básicos de C/C++ crear un juego retro 2D.<br />
Ya hace un mes que estoy en el desarrollo y tengo una pequeña base sobre la que trabajar.</p>
<p>Daré mas detalles (técnicos) sobre el proyecto en próximos posts. Si estás interesado en ver lo que tengo, deja un comentario con tu dirección de email y estaré encantado enviarte el código fuente.</p>
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		<title>Primera versión alpha del Registro de discos ERMes</title>
		<link>http://www.libreforever.com/blog/2009/03/06/primera-version-alpha-del-registro-de-discos-ermes/</link>
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		<pubDate>Fri, 06 Mar 2009 22:30:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ERMes</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Mis proyectos]]></category>
		<category><![CDATA[Catalogador de discos]]></category>
		<category><![CDATA[Registro de discos ERMes]]></category>
		<category><![CDATA[Unika]]></category>

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		<description><![CDATA[Ya tengo lista la primera alpha del Registro de discos ERMes. Permite gestionar el contenido de los discos y navegar de forma virtual por su contenido sin necesidad de tener el disco puesto. Pretendo añadir varias utilidades mas al programa antes de sacar la beta, o sea que si tienes alguna idea, este sigue siendo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ya tengo lista la primera alpha del Registro de discos ERMes.<br />
Permite gestionar el contenido de los discos y navegar de forma virtual por su contenido sin necesidad de tener el disco puesto.<br />
Pretendo añadir varias utilidades mas al programa antes de sacar la beta, o sea que si tienes alguna idea, este sigue siendo un buen momento.<br />
Esta versión se descargar desde <a href="http://www.libreforever.com/descargas.php" target="_blank">aquí</a><a href="http://www.libreforever.com/descargas.php" target="_blank">.</a></p>
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		<title>Registro de discos ERMes</title>
		<link>http://www.libreforever.com/blog/2009/01/12/registro-de-discos-ermes/</link>
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		<pubDate>Mon, 12 Jan 2009 18:04:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ERMes</dc:creator>
				<category><![CDATA[ERMes]]></category>
		<category><![CDATA[Mis proyectos]]></category>
		<category><![CDATA[Catalogador de discos]]></category>
		<category><![CDATA[Registro de discos ERMes]]></category>
		<category><![CDATA[Unika]]></category>

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		<description><![CDATA[Estoy trabajando en un programa para organizar colecciones de discos con todo su contenido. Esta nueva versión del antiguo Registro de discos ERMes no va a estar escrita en Visual Basic .NET sino en C++/QT4 para darle portabilidad entre Linux, Windows y Mac. Además, estoy trabajando en mejoras importantes como son incluir la posiblidad de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Estoy trabajando en un programa para organizar colecciones de discos con todo su contenido.<br />
Esta nueva versión del <a href="http://registro-de-discos-ermes.softonic.com/">antiguo Registro de discos ERMes</a> no va a estar escrita en Visual Basic .NET sino en <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/C%2B%2B">C++</a>/<a href="http://www.qtsoftware.com/">QT4</a> para darle portabilidad entre Linux, Windows y Mac. Además, estoy trabajando en mejoras importantes como son incluir la posiblidad de que el progama &#8220;mute&#8221; dependiendo del tipo de disco que se quiera administrar, de modo que un disco de música tendrá unos campos determinados y otro de una pelicula tendrá otros distintos más adecuados a su tipo.<br />
Agradezco cualquier comentario constructivo respecto a lo que cada uno piense que seria util añadir/quitar al programa o cualquier sugerencia constructiva.</p>
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